機械学習プロフェッショナルシリーズ輪読会 #2 Chapter 5 「自己符号化器」 資料
下記勉強会での資料になります。
ページ数多いように見えますが、アニメーションのビルド回数なのでお気になさらず。
間違い等あればご指摘くださいmm
追記
色々とご指摘を頂き議論が深まりました。 詳しくは下記ハッシュタグを御覧ください。
【懐かしの数学作図】「直線上の点Pを通る垂線を引く」の作図問題を "コンパスを1回だけ使って" 解く
数学のこんな問題ありますよね。
直線上の点Pを通る垂線を作図しなさい
この問題の代表的な解き方はこうでした。
これは、①, ②, ③ でコンパスを使用し、④で定規を使っています。
昔、この問題を、
直線上の点Pを通る垂線を作図しなさい(ただしコンパスは1回だけ使用して良い)
として考えていた時がありました。
続きを読むコンピュータ将棋を始めるにあたって便利な「OpenShogiLib」をサクッと動かしてみた
イメージ図で覚えるデザインパターンまとめ 01. Iterator 〜 03. TemplateMethod
今まで、デザインパターンにはちょくちょく触れてきましたが、あまり理解できていませんでした。
ふわっとしたイメージだけあって、実際のコードに落としこめていませんでした。
そこで、「実務で使えるように理解しよう!」と思い、勉強し始めました。
そうしてできたものが、以下の記事です。
デザインパターンから学ぶオブジェクト指向 【01. Iterator】 - 圧倒亭グランパのブログ
デザインパターンから学ぶオブジェクト指向 【02. Adapter】 - 圧倒亭グランパのブログ
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あなたのしっぽ、フリフリしていますか?
NHKの「SWITCHインタビュー 達人達(たち)」。
その中でピンと来た言葉。
「夢」についての話題になった時に、
糸井重里がこんな風なことを述べていました(記憶があいまいなので、完全な原文ではありません)。
人々に「子犬のしっぽ」が付いていて、それが見えたらいいよねぇ。
パタパタとしっぽを振っている。
そういうのが「夢を追っている」ということなんじゃないかな。
最近の自分のしっぽ、パタパタしてるかなーと振り返ってみましょう。
何かハッと気づくものがあるかもしれません。
ちょっと考えてみるだけで、何か生活を変えるきっかけになるかもしれません。
小さなことでも良いので、「しっぽフリフリな時間」の多い一日を過ごしていきたいですね。
Vim-EasyMotion の使い方をいち早くマスターするための設定
GitHub - easymotion/vim-easymotion: Vim motions on speed!
画面内のどの位置でも数回のキータッチで移動できるプラグインです。
詳しい説明はこちらの方の記事をご参照ください。
導入の参考にさせていただきました。
Vim-EasyMotionでカーソル移動を爆速にして生産性をもっと向上させる - haya14busa
これを導入して「便利だなー」と思っていたのですが、
慣れないうちは移動にも脳内CPUを使うので、いつのまにやら全然使っていない... そんな状態でした。
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自分の意見を相手にうまく伝えるには
最近仕事の中で「自分は説明やレポーティングがものすごく下手だなぁ」と感じたので、この本を手にとってみました。
まだ1章しか読んでませんが、いろいろと学ぶことがあったのでメモします。
- 作者: 山崎康司
- 出版社/メーカー: ダイヤモンド社
- 発売日: 2011/04/08
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
- 購入: 15人 クリック: 71回
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デザインパターンから学ぶオブジェクト指向 【02. Adapter】
デザインパターン記事まとめ
01. Iterator 02. Adapter (ここ)
02. Adapter
今回は Adapterパターン 。
これも利用頻度高そう?
やっぱり、手を動かすと頭が整理される。
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