圧倒亭グランパのブログ

30年後の自分にもわかるように書くブログ

機械学習プロフェッショナルシリーズ輪読会 #2 Chapter 5 「自己符号化器」 資料

下記勉強会での資料になります。

ml-professional.connpass.com

ページ数多いように見えますが、アニメーションのビルド回数なのでお気になさらず。

間違い等あればご指摘くださいmm

追記

色々とご指摘を頂き議論が深まりました。 詳しくは下記ハッシュタグを御覧ください。

twitter.com

【懐かしの数学作図】「直線上の点Pを通る垂線を引く」の作図問題を "コンパスを1回だけ使って" 解く

数学のこんな問題ありますよね。

 

  直線上の点Pを通る垂線を作図しなさい

 

 

 

 

   f:id:at_grandpa:20150304221709p:plain:w300

 

 

この問題の代表的な解き方はこうでした。

 

 

  f:id:at_grandpa:20150304222119p:plain:w300

 

 

これは、①, ②, ③ でコンパスを使用し、④で定規を使っています。

 

昔、この問題を、

 

  直線上の点Pを通る垂線を作図しなさい(ただしコンパスは1回だけ使用して良い)

 

として考えていた時がありました。

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コンピュータ将棋を始めるにあたって便利な「OpenShogiLib」をサクッと動かしてみた

電王戦が盛り上がっている昨今、コンピュータ将棋を目にする機会も増えました。

そんな中、手にとってみた本がこちら。

http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E9%96%93%E3%81%AB%E5%8B%9D%E3%81%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%B0%86%E6%A3%8B%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9-%E7%80%A7%E6%BE%A4-%E6%AD%A6%E4%BF%A1/dp/4774153265

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コンピュータ将棋の歴史から、アルゴリズム解説、今後のコンピュータ将棋と人間との付き合い方など、

非常に興味深い内容で面白かったです。

 

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イメージ図で覚えるデザインパターンまとめ 01. Iterator 〜 03. TemplateMethod

今まで、デザインパターンにはちょくちょく触れてきましたが、あまり理解できていませんでした。

ふわっとしたイメージだけあって、実際のコードに落としこめていませんでした。

そこで、「実務で使えるように理解しよう!」と思い、勉強し始めました。

そうしてできたものが、以下の記事です。

デザインパターンから学ぶオブジェクト指向 【01. Iterator】 - 圧倒亭グランパのブログ

 

デザインパターンから学ぶオブジェクト指向 【02. Adapter】 - 圧倒亭グランパのブログ

 

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あなたのしっぽ、フリフリしていますか?

NHKの「SWITCHインタビュー 達人達(たち)」。

中井貴一糸井重里の対談の完全版を放送していました。

SWITCHインタビュー 達人達(たち) - NHK

 

その中でピンと来た言葉。

「夢」についての話題になった時に、

糸井重里がこんな風なことを述べていました(記憶があいまいなので、完全な原文ではありません)

人々に「子犬のしっぽ」が付いていて、それが見えたらいいよねぇ。

パタパタとしっぽを振っている。

そういうのが「夢を追っている」ということなんじゃないかな。

最近の自分のしっぽ、パタパタしてるかなーと振り返ってみましょう。

何かハッと気づくものがあるかもしれません。

ちょっと考えてみるだけで、何か生活を変えるきっかけになるかもしれません。

 

小さなことでも良いので、「しっぽフリフリな時間」の多い一日を過ごしていきたいですね。

 

Vim-EasyMotion の使い方をいち早くマスターするための設定

素晴らしいプラグインvim-easymotion。

GitHub - easymotion/vim-easymotion: Vim motions on speed!

 

画面内のどの位置でも数回のキータッチで移動できるプラグインです。

詳しい説明はこちらの方の記事をご参照ください。

導入の参考にさせていただきました。

Vim-EasyMotionでカーソル移動を爆速にして生産性をもっと向上させる - haya14busa

 

これを導入して「便利だなー」と思っていたのですが、

慣れないうちは移動にも脳内CPUを使うので、いつのまにやら全然使っていない... そんな状態でした。

 

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自分の意見を相手にうまく伝えるには

最近仕事の中で「自分は説明やレポーティングがものすごく下手だなぁ」と感じたので、この本を手にとってみました。

まだ1章しか読んでませんが、いろいろと学ぶことがあったのでメモします。

入門 考える技術・書く技術

入門 考える技術・書く技術

 

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デザインパターンから学ぶオブジェクト指向 【02. Adapter】

デザインパターン記事まとめ

01. Iterator
02. Adapter (ここ)

 

02. Adapter

今回は Adapterパターン 。

これも利用頻度高そう?

 

 

やっぱり、手を動かすと頭が整理される。

 

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デザインパターンから学ぶオブジェクト指向 【01. Iterator】

デザインパターンを知識として持っているだけでなく、実務で使って楽をしたい。

そう思ったのでもう一度勉強し直しです。

 

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